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もしかして →ザクI →ザクII →シャア専用ザクII →ザクIII改 →ガナーザクウォーリア →ザクI・スナイパータイプ →サイコ・ザク →ザクIS型 →ザクII改 →ザクアメイジング →高機動型ザクII
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編集中 深さ1、お宝、炎×水×電×毒× プレイ条件 赤0、黄30、青0、紫20、白0、ゲキカラ×1、ゲキニガ×1 庭ステージで唯一暗い。 最後の方の洞窟なのにそこまで難しくない。ただフロアは広くピクミンが足りないため全回収は難しい。 たまにバケツのある部屋が二つあり、そこに埋まりフタクチがいるが、いいことは何もないためあきらめるように。 埋まりフタクチの岩が遠くのピクミンをつぶすことがあるのでできるだけフロアの外側に向けるように。 サクレウラメが降るのは、不意打ちのつもりだろうか。 地下1 お宝 №196:あのカギ:値段100:重さ1 生物など テンテンチャッピー×1 テンコチャッピー ユキチャッピー フタクチドックリ×1(埋まりフタクチ) ミヤビフタクチ×1 サクレウラメ×1(落下) タマコキン×1(固定タマコキン) 攻略法 敵を倒していき、最低数で紫ピクミンで運んでいく。隊列には10匹いなくても足りる。 タマコキンのいる部屋に行って、黄ピクミンを遠くに置いて弾をよけながら小チャッピー系を倒し(ミヤビフタクチがいたら これも先に)、邪魔にならなくなったらタマコキンへ。バケツの上るところの反対側に攻撃させて素早く隊列を縮めて上り、 5匹でもくっつけたら固めて、解けたらすぐ余りのピクミンを1匹でもつければ倒せる。倒すときは呼ばないようにすれば そのまま物を運べる。タマコキンも落として黄を数匹加えて運ぶ。 物は重いものを紫でちょっとずつ運び、埋まりフタクチは紫10数匹で倒す。小チャッピーは避けられないようなら オリマーだけで岩で。 サクレウラメは紫が1匹でもいれば簡単に倒せる。つけて放置まではしない。 古代生物の化石は近くに敵がいなくなった後なるべく早く紫3匹に掘らせておく。 あとの物は基本的に重い物は紫少数、軽い物は黄で最低数で運ぶ。間欠泉にはゲキカラ。
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メイン武器 FR-F2. サブ武器 FN57 近接武器 アナコンダククリ 投擲武器 MK3A2手榴弾 M67-PH手榴弾 XM49 HAKUEN
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登場シナリオ:人形達の踊り 種別:一般ユニット 名前 コメント
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MS-06K ザクキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12700 285 M 8640 88 14 13 15 5 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 連装ロケット弾ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 180mmキャノン砲 4700 24 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ザメル 3 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 4 ザクI・スナイパータイプ 2 ゲルググキャノン 設計元 設計元A 設計元B ザク系 キャノン系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動型ザクII 5 ゲルググキャノン 6 ザメル 備考 分類『その他』 ヒートホークの代わりにキャノン砲を担いでみたザク 火力だけは高いので支援機として運用すれば序盤は役に立つかもしれない いつも通り設計で簡単に作れるので、いつの間にか生産できるようになっていることが多い B6 ローエングリンを討てに登場する機体の性能 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ M 12940 88 21 19 22 6 C - A - C 300
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■基本システム 【図柄コンボシステム】 5G間に記録された小役当選履歴によって各状態の期待度が変化 5G間に同じ小役がコンボすると期待度UP 同じ小役が5G間にあるとコンボといい、多い程チャンスゾーン抽選優遇 ■通常時 滞在モードによってCZ当選期待度&ステージが変化 通常時のステージは3つ、アジト(車)<屋上(ベンチ)<スナイプ(月夜) 通常時のモードは通常A、通常B、スナイプ、バズーカ スナイプは十字架2でいうとリオナ、バズーカはティナ。ただし、バズーカから転落する時はスナイプしか行かない バズーカは75%でバズーカをループ G管理タイプではない。(いわゆる解除濃厚Gなどのゾーンはなく、男塾みたいな感じ)救済天井は999(カタログより) チャンスゾーン突入率は内部状態が 低確1/126 通常1/94 高確1/32 天国1/10 TOTALでのチャンスゾーン突入率 通常A 1/52 通常B 1/50 スナイプ1/22 バズーカ1/10 夜ステージに行くとチャンスゾーンorAT前兆(?) 強チェリーは中リール中段に車停止 中リールの車は目押しいらない(そもそもリプレイ) 電源切入(設定据え置き)だと、1G回すと前日の履歴が出てきます。 通常演出 それぞれ3段階の演出があり、2段階目で小役入賞確定、3段階でレア役確定。矛盾でCZ又はAT濃厚。連続演出中だと!? ※高速で打っていると前Gの表示が処理されずに出たままになっていることがあります。勘違いしないように 演出 ハズレ含む全役 入賞確定 レア役確定弾痕 1発 3発 多数箱の色 木 銀 金オヤツ ドーナツ パフェ ケーキコイン 1枚 3枚 大吉鳥 1羽 3羽 複数料理 お昼よー 晩ご飯よー(※1) -月 三日月 半月 満月流れ星 1つ 5つ 複数運勢 小吉 中吉 大吉車通過(※2) 1台 2台 3台 ※1 ステージチェンジの時は除く ※2 チャンスの文字がついていればなお良い その他 車ヘッドライト、ボール飛んでくる 打ち上げ、デパート、気球 ライトアップなどはどれが強演出か不明なので記載せず 通販はリプ、ベルリプ、ハズレ(ベルこぼし)がほとんど 演出タイミングが遅いほど期待度up(?) 調子はフツウ?<イイカモ?<ゼッコウチョウ。 ?<???<?????? ↑小役入賞確定ではないので期待度不明 セバス飛び込み、ジョン演出はハズレ含む全役対応。ハズレだと、チャンス!?(ステージ移行の時は除外) レバONで銃役物のハートランプ白発光はおそらくは強レア対応、矛盾でCZ確定ぽい 銃カットイン レア役orCZ突入確定、CZ中は次の段階(1つ以上LVup、売上up、弾丸制作成功、フロア)へ移行確定!? ショートフリーズはレア役orフリーズ(1/65536)フリーズは3段階から更に発展する リールアクション対応役(数字は振り分け率) 発生率 チャンス目 弱車 強車 弱苺 強苺 中段苺左動かず 1/- 左のみ 1/- 左、中のみ 1/- - - 全リール - 1/- - -
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エキスパンション 第2弾 カードNo 062 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・スナイパーⅡ 所属 地球連邦軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/10/4 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 狙撃用ライフル 武装D ブルパップマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】狙撃用ライフルATK 12350 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:狙撃用ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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《コマンドローン・ダブルスナイパー》 シンクロ・効果モンスター レベル6/炎属性/機械族/攻撃力2000/守備力2600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ①:モンスターの攻撃が無効になる度、またはカードの発動を無効にする効果が発動する度に発動する。 このカードにドローンカウンターを1つ置く。 ②:このカードは、このカードに置かれているドローンカウンターの数によって以下の効果を得る。 ●1つ以上:このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃でき、 さらに直接攻撃もできる。 その直接攻撃を行う時、このカードの攻撃力は1000になる。 ●2つ以上:相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その効果を無効にして破壊し、相手に1000ダメージを与える。
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【元ネタ】魔弾の射手 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】カスパール 【性別】男性 【身長・体重】190cm・70kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 精霊の加護:A- 悪性精霊との契約により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 ただしザミエルを対象とするLCK判定を行う場合、逆に不幸を呼び寄せる。 【宝具】 『狩りの魔王(ザミエル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- カスパールに寄生する悪性精霊。 他者と契約することで、七つの『魔弾』を作り上げる。 カスパールかそのマスター、もしくは契約者が存命していれば 現界し続けることが出来る。 『魔弾の射手(デア・フライシュッツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人 ザミエルの作り出した魔弾。あらゆる銃に装填可能。 照準した対象と霊的にリンクし、対象の鏡面存在となる。 霊的にリンクした弾丸は繋がったラインを遡って対象へと飛来する。 鏡面存在の破壊によるダメージを回避するにはMGIによる判定が重要となる。 この魔弾の効果は最大七度まで使用可能だが、 最後の一発の対象はザミエルが決定する。 【Weapon】 『無銘・マスケット銃』 中世において使用されていたフリントロック式の銃。 この銃はあくまでも魔弾を射出する装置でしかない。 【解説】 魔弾の射手において主人公マックスに悪しき誘いをかける自称親友。 狩りの魔王ザミエルに魂を売り渡しており、 契約の代償に自身の命を求められていたが、替え玉にしようとマックスを利用。 しかしその最後はザミエルの意思通りに飛ぶ魔弾によって頭を撃ち抜かれるというものだった。 【出演SS】 魔弾の主 恋のザミエル伝説